之前的网站美工就是会使用PhotoShop或Firework设计页面,然后用ImageReady或Firework切割页面的图片后直接生成[html]网页,再把相应的内容填入网页中,后加上各种Java和表单效果完成网页的制作。而这一系列的工作全部由“网页美工”一人完成。
这种做法从1997年网页制作热潮延续至今,面对日新月异的网络,各种网络技术的突起,陈旧的做法已不能适应当前的形势,网站建设发展至今已经不再是一人包揽的局面,网站建设正朝着项目化、流程化的方向科学发展。在一个完整的网站建设团队中,每角色都有明确的分工。
从网站项目成立,到网站结构策划,网站结构设计,网站页面布局,页面脚本处理等一系列与美术设计无关的任务全部从“网页美工”身上解放开,在这个流程中原来 “网页美工”的角色被更专业化的定义,赋予一个更贴切的名称——网页美术设计师。从而网页美术设计师能充分地发挥特长,在平面美术设计的基础上进行专业的网页美术设计。
很多人常常把平面美术设计与网页美术设计混淆,以为平面美术设计师一定会做网页美术设计,实际上,网页与印刷品有很多差别,因为它提供了更多功能,这一点与软件比较类似。网页设计近似于软件设计,网页美术设计则相当于软件UI设计,更准确的说,网页美术设计是图形化人机介面(Graphics User Interface,或简称GUI)的一种。因此,网页美术设计师也可称为——网页UI设计师。
部分网页设计原则
规划目录结构时应当遵循的几个原则:
1.不要将所有文件都存放在根目录下;
2.按栏目内容分别建立子目录;
3.在每个主目录下都建立独立的images目录;
4.目录的层次不要太深;
5.切忌使用中文目录;
6.不要使用过长的目录;
7.尽量使用意义明确的目录。
除创意之外,在网站设计时还需要考虑以下基本原则:
1.网页内容要便于阅读;
2.站点内容要精、专和及时更新;
3.注重色彩搭配;
4.考虑带宽;
5.要适当考虑不同游览器、不同分辨率的情况;
6.提供交互性;
7.简单即为美。
web-UI设计原则
网页设计的通用规则:
1.网站的设计目的决定设计方案;
2.浏览者的需求位;
3.页面的有效性;
4.页面布局的保持统一性;
5.使用无语意标签DIV和适当的结构来设计网页;
6.谨慎使用图片;
7.减少Java Applet和其他多媒体的使用
在页面进入草图设计后,需要确认很多细节,在检查页面设计稿是否可以进入切页面和制作时候,遵循以下原则:
1、 界面统一性。
一样的功能在一样的地方。一个页面无非由一些基本模块组成,每一种基本模块在UI设计上,不同的应用实例是否元素一致,包括字型、字号、颜色、按钮颜色、按钮形状、按钮功能、提示文字、行距等。说来容易,执行的时候很多设计师会有一些随意的想法,可能某些想法是挺好的,但是我们必须执行统一的界面标准。设想windows里面,如果不同的窗口关闭按钮在不同的地方,并且颜色还不一样,这会是什么样混乱的状况。
2 、留住用户而不是骚扰用户。
引导,不是强制。国内的网站对于骗取点击量是很有心得,记得有一段时间sina的新闻标题都是危言耸听,结果点进去一看不是那么回事情,这样的用户体验就不好了。除了进行角色用户模型分析用户关心的内容以外,我这次也采用了比较极端的做法来避免用户对于点击的处理。弹出新页面恐怕也是中国互联网特有的现象,向前向后这些按钮在中国用处不大。好在我们有各类多选项卡的浏览器,不怕,但是,良好的连续性体验被破坏了。你愿意看一本每页印两个字的书吗?用户感兴趣才看某个网页,我们要做得是引导用户看到他想看的内容,既不能硬塞,也不能骗取。
3、安静的浏览器。
曾几何时,我在看网站的时候,是选择不显示所有图片的,这样的干净在某些领头羊的带领下,已经不复存在了。诸多的flash闪烁,一碰就显示的层,甚至还有不请自来的视频,这些都不是NI自然界面理论能允许的,我们要的是一个给用户安安静静阅读内容参加互动的网页。根据NI第二原则:网站设计要满足人们的需要,包括个人化的和社会化的。用户到网站上来有个人的需求,尽可能简洁的版式,容易阅读的内容,方便的导航,这些对于用户来说都是容易接受的,从web2.0风潮开始,有一点至少是好的,就是国内网站也开始注意这些方面,而不是将内容一股脑的堆砌在那里。如果还是没有很明白的话,大家可以发现绝大多数国外网站在点击一个链接的时候,是在本页打开,而国内的网站基本上都是新开页面。
以上这些归纳为设计时候要注意的要点如下:
1 、每一个模块的边框,标题,按钮(如果有的话),“更多”“详细”功能,这些元素的颜色、大小尺寸、位置、对齐方式、字体、字号、行距等都要一致。
2 、整个页面的基调颜色要一致,不同的模块除非有很大意义的差别,颜色应该一致。
3、 可以点击的文字、按钮、图片,鼠标应该呈现出统一的可点击样式,区别于不可点击区域。
4 、呈现的日期格式的统一,比如都用长日期格式“2007-2-1”或者都用短日期格式“07-3-1”,样式不同的日期呈现方式还不如不呈现。
5 、可以点击的图片用不同的样式显示,比如鼠标滑过时候的辉亮效果。因为网页会大量的使用图片做修饰效果,区分可以点击和不可以点击的图片是值得去做的。
6 、有没有不必要的弹出窗口。(从netscape开始这个设计真的很糟糕,ie也完全继承了,解决的办法是用js方式来呈现弹出窗口。)
7 、文字描述。很多时候会忽略这个问题,在我们做demo的这个项目中有很多的文字描述,各有其用,统一描述的方式,统一人称,统一语气,都是给用户带来良好体验的途径。
8 、图片风格。从欣赏的角度,图片应该是尽可能的统一风格,素描样式和点阵样式共存总不是太好的事情。
9 、图标。很多时候会用图标来描述功能,漂亮的带点阴影和倒影的图标是非常抢眼的,使用图标的话要注意风格、透视角度、分辨率、辨识度的一致性。