沙盘模型是研究的系统、过程、事物或概念的一种表达形式,也可指根据实验、图样放大或缩小而制作的样品,一般用于展览或实验或铸造机器零件等用的模子。
举个例子来说,我们在参观博物馆的时候,看见的一定是建筑物的外观和内部的实际情况。那么这个前定的条件里面,如果出现了不该出现的事物,就不是真实环境的特定要求了。
模型场景,简单来说就是需要表现的几个因素的集合。而其中包含的技术手段则需具体的要求而体现。一般来说,场景模型在体现战争或者是人物的表现(情绪,心情;事件,感受……)当中,就会有具体的环境要求了。
通过以上的定位和后的全部表现手段的结合以后,终完成的作品,就是我们所说的一般意义上的“场景模型”。
而电影或其他行业需要的“场景”,则在要求上更加严格和具体。
场景
1 电影、舞台剧等作品中的各种场面,由人物和具体的历史,生活环境所构成。包括电影整部或部分拍摄场地。
2 泛指生活中特定的情景:地震以后的场面让人无法遗忘。
3 在图形及FLASH中表现环境:项羽自刎在乌江,天是黑压压的,奔流的江水……的场景:
4 Scene(场景)
水利模型可按其空间维数、时间相关性、数学方程的特征以及所描述的对象、现象进行分类和命名。
从空间维数上可分为零维、一维、二维和三维模型;从是否含有时间变量可分为动态和稳态模型;
从模型的数学特征可分为随机性、确定性模型和线性、非线性模型;
从描述的水体、对象、现象、物质迁移和反应动力学性质可分为河流、湖泊、河口、海湾、地下水模型;溶解氧、温度、重金属、有毒有机物、放射性模型;对流、扩散模型以及迁移、反应、生态学模型等。