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价格:面议 2024-05-09 08:47:01 172次浏览

“打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2小(带2,则2比A大)。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分的人拿底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。后叫到牌的人个出牌,后面人出的牌花色要和人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。

“溜”-----五张至八张相同的牌,牌越多溜越大,溜比天王小(叫法是:如5张2叫溜2,但更多牌时则叫数字如6张2就叫6只2、8张2就叫8只2,它的牌形是溜,这样叫只是为了区分6张以上的)

“滑”-----四张相同的牌,四张王组成也是滑,但五张三(溜3)也比四张王大,滑比溜小(叫法是:如四张王叫滑王、四张10叫滑10等)

升级

4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得80分,或80分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得100分或超过100分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到120分,则可升两级。但对方若未得80分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打;若对方未得40,则你方赢了此圈并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。

下面要介绍一些,供初学都学习。

牌面:每一张牌上标明不同的花色和点的一面叫牌面。一副牌的每一张牌面互不相同的。

牌背:牌面的背面就是牌背。一副牌的背图案是完全一致的,而另一副则可能有不同的图案。

点牌:4种不同花色的牌中表示2~10的牌。

花牌:4种不同花色的牌中表示K、Q、J和A牌。

顶牌:一叠牌的牌背向上,位于下面的一张或一部分牌。

双面牌:两面都是牌面的牌。

双背牌:两面都是牌背的牌。

异型牌:将普通牌根据魔术表演的需要加工而成的牌,如双面牌、双背牌、大牌等。

标位牌:一张牌在全叠牌中标明其他位置的牌。也称指示牌。

切牌:又称腰牌。从一副牌的顶部拿起一部分牌放到旁边或放剩下牌的底牌下面。切牌可在桌上或手中进行。

瞥牌:握牌或洗牌时快速地偷看某一张牌。

闪牌:让观众快速地大力地看一看某一张牌的动作。

扇牌:将一部分牌在手中握成扇形。

标准分牌:左手把牌握在掌中,拇指按在顶牌上往右前方推动,每次均将一张牌推出,右手配合左手的动作,将左手推出的牌一张接一张拿出叠放到表演桌上。标准分牌将全副牌的顺序完全颠倒了。

单手分牌:只用一只手完成分牌动作。

翻转分牌:将分出的牌每一张都翻成牌面朝上。翻转分牌使全副牌原来的顺序不变。

手彩:观察不会觉察的技巧性动作。

错引:用各种巧妙的办法把观众的注意力从值得怀疑的关键动作上转移开。这一点在表演魔术时是十分重要的。

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