牌具市场需求分析: 一直以来,几乎所有的人都听说或欣赏过牌具,对于未知的秘密都未能解开谁人不想亲自表演,体验牌具的魅力,体会智慧的创造力来给身边的人带来快乐和无与伦比的想象力.在欧美国家近似疯狂的牌具产品,带给所有的人不可替代的智慧,惊说,快乐,惊喜。对此我们对不同年龄层的吸引程度和消费需求,对市场大众进行了长期的市场调研。 牌具的发展和现状. 牌具生活化,牌具脱下神秘的外衣,定位于普通百姓之后,尤其是适合个体间传播与表演的近景牌具的风靡,令我们文化娱乐生活变得更加丰富,更加精彩。让你的生活不再一层不变。从牌具的思维学会新的思考方式.带给身边的人无比的愉悦。牌具已脱离特殊性的表演领域,正逐步进入您的生活.影响到方方面面。一个空前巨大的市场空间基于中国庞大的牌具消费市场。一个崭新的消费娱乐概念正在中国悄然升起。
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先同时按下两个升降键,然后打开电源开关,松开键后老庄指示灯亮即表示进入测试。按任一骰子键改变测试号(老庄指示灯四个绿灯从左到右的亮灭组成测试号,亮--1、灭--0。如四个绿灯从左到右为 “灭亮亮亮 ” 表示测试号0111,用以测试堵牌传感器信号)。选好测试号后按任一升降键确认,此时复位指示灯亮即可进行该项测试,按任一升降键可退出该项测试进入下一项测试。测试完后重新开电才能进入运行状态。
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升级
4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得80分,或80分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得100分或超过100分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到120分,则可升两级。但对方若未得80分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打;若对方未得40,则你方赢了此圈并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。