原型工具有很多,我们在设计一款产品的时候重要的不是选用工具,而是思维、逻辑、经验、审美等人为的因素考虑居多,下面总结一下原型设计的要点。
要点1:在设计过程中尽量不用色彩,使用灰、白、黑进行色阶区分,目的是为了让u1设计师能够系统性地考虑界面风格,而不会受原型设计里色彩的影响。
要点2:在设计原型的过程中不要纠结于细节交互的实现,可灵活应用,完成你的方案,终展示的交互流程让大家看明白,弄懂你的页面逻辑和产品架构即可。
要点3:原型设计一定要快速,原型是用来验证需求和展示设计方向是否正确的验证方式,通过快速原型设计可以节约很多沟通成本。
要点4:在设计过程中不要沉迷于高级复杂的交互设计事件,比如,Axure和中的很多高级交互动作、函数、变量、中继器等。也许你需要的只是用Visio画几个图像展示下逻辑,或者使用纸和笔理自己的思路。当你陷人困惑时不妨使用纸和笔试试。
要点5,保持头脑清耀,条理清断,比如登录流程要以登承界面一交大一降承正常特构-经录异常结果等为主线,这样才能保证在大项目中不会遗漏重要要的交互步骤。
要点6:要及时预览你的原型,保证遇到问题及时解决。这样可以随时测试并验证你的原的门,特于的日样,解释你的交互设计思路,方便开发人员和U设计师理解设计方案。”