从理论到实际,想要学会制作建筑模型就先要了解建筑模型制作基础:
1、软件的操作基础
3dmax基本界面和基础命令,熟悉对界面的设置、快捷键的编辑,其中当然包括基本的安装和使用
2、建筑外观模型制作
辅助线的意义、实力的操作、简单的编辑命令,分析辅助线的画法,学习如何根据辅助线制作(编辑和使用)
3、地形制作
通过实地考察对地形进行分类和了解各类基本元素,能够完成十字路口的制作;景观地形需要的基本构成和一般尺寸;地形高低差异的制作顺序和制作思路;坡地的一般制作方法等
4、图片建模
根据图片、照片制作模型:如何根据图片估测尺寸;如何根据体块调整相机;学习细节操作
5、格式
由SketchUp犀牛等软件导出为可以导入max的格式如3ds. obj. fbx.等等
导入后再3dmax进行必要的调整:省面、重做、分材质等
建筑模型是建筑设计中不可或缺的重要一项,它有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补建筑图纸在表现上的局限性。集多年大型项目经验,配以大量练习,深入浅出的。
学习如何用几何体创建模型,制作出一般的住宅、别墅建筑模型。 1)地形的制作规范以及制作流程。 2)建筑常规尺寸学习,简单别墅单体的制作。 3)简单公建单体的制作。 4)住宅单体的制作。
了解多边形建模和异形建模,学习高层住宅、欧式别墅、中式古建筑的制作方法。 1)复杂别墅单体的制作。 2)按图片进行建模的方法。 3)欧式建筑、中国古典建筑建模制作。 4)型公建的建模技巧。 5)高差地形模型制作以及场景建模。 6)模型实训
与3维模型相关的任何行业均可,如建筑效果图公司、城市规划设计院、游戏美术制作、动画制作等。
3D 打印建筑模型材料:用于建筑模型材料主要有聚乳酸( PLA) 、ABS树脂、光固化光敏树脂和热塑性塑料( PA 尼龙粉末) 等,使用的 3D 打印技术分别为FDM熔丝制造技术、SLA光固化快速成型技术和SLS选择性激光烧结技术。
建筑模型3D建模软件主要有 3 大类: ①常规动画制作软件 Maya,3DMax,犀牛Rhino; ②建筑信息模型( BIM) 类建模软件 Revit,Archi CAD,Bentley; ③基础绘图软件 Auto CAD。还有一款开源3D绘图软件SketchUp也非常适合建筑模型设计。
5.结构块的切割。通过切割草图的准备阶段,我们就可以准备切割了。在切割前,请确认你手中的工具是否锋利且便于使用,(通常常用的手工切割工具包括笔刀、美工刀、勾刀)锋利的切割刀能够保证切割面的整齐与,便于使用能够化的提高切割效率。当然,切割过程中需要小心,不要伤到手,部分非常但是不好切割的部分可以准备砂纸,用砂纸进行打磨,砂纸也可以用于切割面的打磨。
在切割过程中,需要考虑到板材的衔接问题,因为板材自身具有厚度,在衔接的过程中,板材的厚度会造成误差,所以需要在切割模块完成后,单独处理板材的衔接问题。常用的板材衔接切口处理有两种:
(a)一种是斜切面衔接,就是将板材在需要衔接的部分,处理成为45°的斜切面,(有一种45°切割刀可以购买,以保证切割面的契合能够保持直角)与之衔接的板材进行同样处理,在保证外观的整洁的同时,能够尽可能的减少板材带来的误差,以及增大胶结剂的接触面积,提高建筑模型的稳定性。
(b)第二种处理方法,通过半墙厚度切割,就是将板材从厚度中线左右切半板材厚度的切口,然后在板材内侧延边线切割到刚好接触上一次的切口,这样板材就有一个阶梯形的接口,将需要衔接的另一块板材进行相应的处理,然后就可以将阶梯形切口进行咬合固定。这样的切口处理能够保证板材的衔接是直角,但是会有半个板材厚度的误差。
当然还有其他的切口处理方法,例如预留板材厚度的空间等,以上两种切口处理是比较常见的处理方法。