正确合理地处理各要素间关系
a、地形要素中山体、水系、交通之间的关系要相容搭配,表现合理、自然,色彩关系处理要协调,以便生动地反映实地的自然景观。
b、居民地按照级别、比例关系处理为:依比例表示的建筑物和街道、街区,依比例块状式街区,以及不依比例尺点状居民地。可根据不同的比例尺大小、居民地等级及重要性来选择不同的表示方法,并根据用途及要求确定表现手法。
c、利用夸张的手法表示模型内绿化面积,增强整体表现效果。目前,城市环境建设逐渐趋于国际标准化,绿化环境已是城市建设的一项重要内容。在公园、道路两侧、城市空地、行道树等要素的处理上应夸大表示其绿化面积;在竖向地貌中应尽量减少挡土墙,多用坡向绿化来弥补,用以突出整体绿化表现效果。
还要说明一点,一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,剩下的就要看模型艺术创作者自己的把握水平了。
看公共设施
小区公共设施所出的方位十分重要,这对咱们选择房子的方位有很大的影响,购房者在看沙盘时,必定要问清楚变电站、垃圾箱、化粪池、水泵房等公共设施的详细方位。间隔这些公共设施太近的话,简单受到噪音和异味的影响。别的咱们要注意,有的开发商会将这一些不利的修建物躲藏起来,比方不表明修建物的名称或者直接是一块空白的当地,针对这些,购房者也要问清楚了。
任何模型在制作完成后,为了保证模型的美观度,都会对模型进行上色。今天,江苏翔宇模型小编则来说说建筑模型在上色调色中的相关注意事项。
建筑模型在使用调和漆进行建筑模型上色时,一般采用的方法是涂抹,即选用一些细孔泡沫沾上少量经过稀释的色漆,在被处理面上进行着色。
上色时要注意其顺序,在进行平面上色时,一般是由被处理面中心向外呈放射状依次进行,切忌乱或横向排列,否则会影响着色面色彩的均匀度.着色时也不要急于求成,要反复数次.每次着色时需要等上一遍漆完全干燥后,才可进行.这种色法若操作得当,其效果基本与自喷漆的效果一致。