建筑模型制作工具是制约建筑模型制作水平的一个重要因素。过去,在建筑模型制作中,加工制作的工具较多地采用金工、木工为主的加工工具。近年来,随着工具业的飞速发展,上海建筑模型制作的工具种类也日趋多样化。目前,在建筑模型制作中,加工制作的工具较多地采用小型化、桌面化、专業化的手工、机械和数控加工机具。少数的高等院校、科研机构及模型公司采用数控三维打印设备来制作建筑模型。这一现状标志着建筑模型制作已初步进入一个专業化的模式,大大提升了建筑模型制作的整体水平。但随着专業院校模型教学的深入和建筑模型制作业的发展以及从国外工具业的发展趋势来看,建筑模型制作工具、设备的研发与制造是企业的课题,建筑模型制作的工具、设备将有待于向着专業化、系统化、数字化的方向发展。
内置模型建模:内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模 型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。
技巧与提示:使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。2.复合对象建模Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合 并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画。
建筑物的地板空间和高度直接影响所有者的照明。 这与我待在家里之后的未来生活有关。照明效果强? 当您查看沙盘模型时,它与您查看模型的时间非常相似。 也就是说,有很多灯光,灯光在设置中起着作用。 在光管下,沙盘模型看起来非常漂亮。 购买者在查看沙盘模型时,主要研究照明布置是否合理。 社区的照明通常是数以万计的照明,但实际上可能并非如此。 商业建筑光彩照人,带动了商业街的繁华繁荣。 环境光应与绿化形成默契。
房地产销售针对建筑模型的使用你知道多少呢?建筑模型整体的色彩关系。 建筑模型的颜色不仅真实,在视觉上也给人一种魅力。 环境的配置、树木绿化的“栽培”也需要合理性和艺术性。建筑模式是美丽的完整的建筑模式,只是感觉和顾客有共鸣的建筑模式。 相反,一些建筑模型公司的作品离实际市场需求有一段距离,一般完全参照图纸制作,毫无缺陷,没有错误,但总觉得有些地方错了。 当然,颜色和配景部分是属于一个建筑模型的柔和部分,建筑模型与图纸的关系不大,只关系到制作者的艺术造诣。销售建筑模式和地基形象的房地产的销售多在工程开始后不久进行,但实际的大楼形象完成需要很长时间。 此时的建筑模式成为该工程完整的立体形象,是与顾客沟通的重要手段。 工程设计风格、色彩形象、园林环境和设施通过建筑模型反映给客户,建筑模型与一般效果图区分开来的是建筑模型的立体性和真实性,建筑模型同时具有很大的欺骗性。