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价格:120 2024-03-19 08:00:01 916次浏览

建筑模型色彩面层喷涂是以空气压缩机、喷枪(如图)为主要加工设备,以漆料为成型材料来完成二次成色。该工艺环节由多道制作工序组成,作为建筑模型的面层喷涂可分为下列几道工序:喷枪一、喷涂前的准备工作

喷涂前的准备工作分为两部分。首先对喷涂设备进測试,着重检查气动系统气压。同时在喷枪储料罐内装入稀释剂,清洗喷枪上料、出料系统。清除喷枪内循环使用时残留的液体,确保新液料排出时无异物且呈雾状。其次根据不同类型漆料调配稀释剂、固化剂等组份的配比,然后对漆料进行充分搅拌,使漆料组份得到充分混合。

二、一次打磨

—次打磨是喷漆前对已成型的建筑模型体、面,特别是溶接缝的胶痕和明显的加工工艺缺陷进行修整的过程。打磨时,要注意力度和方法。此外,在喷涂透明水溶性漆时,喷涂前除进行上述修整外,还应对原材料体、面进行喷砂或打磨,以增强材料的附着性。

三、喷涂底漆

喷涂底漆是漆面形成的遍漆,同时也是漆面形成很重要的漆。根据建筑模型色彩成型原理及成型材料,底漆一般选用漆同系列的白色漆。

四、面层缺陷修补

面层缺陷修补是底漆成型后很重要的一次修补过程。一般对于材料表面形成的缺陷,可以通过底漆喷涂利用油漆的流平性自动修补,但对于原材料表面的凹形残点和加工工造成的重度机械性划伤、粘接工艺形成的溶接缝下陷等缺陷,必须进行面层缺陷修补,主要是采用刮涂腻子方式进行填补修整。

五、喷涂中间涂层

喷涂中间涂层是漆面形成的又一重要过程。该过程主要是满足漆膜成型厚度要求,在喷涂中间涂层时要选用与面层同系列的中间涂层漆,也可用面漆进行喷涂。如果要追求高质量涂层效果,就必须增加中间涂层的喷涂遍数,根据油漆种类的不同一般喷涂2~3遍即可达到漆膜成型厚度。

六、二次打磨

二次打磨是每喷涂一遍中间涂层后所要进行的工序。该工序主要是通过打磨的形式调整漆膜的均匀度,清除面层上细微的工艺缺陷及喷漆过程中气流中夹带的粉尘和颗粒物,从而使每次喷涂的漆膜达到。

七、喷涂面漆

喷涂面漆是喷漆工艺最后一道工序。首先要确认上述工序有无遗漏之处,确认无误后方可进行面漆的喷涂。喷涂面漆要格外细致,尤其是立体造型阴、阳角部位与外轮廓边缘部位面漆的覆涂。同时还要加大喷枪与被喷物体的距离,使面漆涂层呈亚光效果。喷涂结束后,要将完成物体放置于通风干燥处固化。

模型制作者除了要掌握上述的建筑模型喷漆工艺工序外,还要根据建筑模型造型的多变性及色彩成型工艺要求在具体喷漆过程中调整制作工序。此外,模型制作者还要掌握面层成型后漆膜常见的各种工艺缺陷、成因及修补工艺。

建筑模型制作中,色彩表达是—个非常重要的环节。建筑模型色彩是借助备通色彩学的基本理论而形成的,具有很强的装饰性和仿真的视觉效果。在进行建筑模型色彩表达时,建筑模型的色彩绝不是实体建筑,景观色彩的平移,也不是简单的纯数学关系。模型制作人员除了要运用普通色彩学中相关基本理论外,还要将普通色彩学中相关基本理论融入建筑模型制作工艺中综合考虑,合理地利用材料的本色和二次成色工艺,才能处理好色彩在建筑模型中的运用,创造出完美的视觉效果。一、色彩的基本构成

普通色彩学中的三原色、三间色、六复色,是建筑觀色彩构成的主要颜色。

原色(红、黄、蓝)又称一次色。其纯度高,是调制其他色彩的基本颜色。

间色又称二次色。它是两种原色等量相加调配而成,纯度低于原色。

复色又称三次色。它是有原色和间色不等量相加调制而成,故纯度低于原色和间色。

上述三原色、三间色、六复色再通过等量与不等量相加,又派生出调合色、对比色及补色,从而构成了建筑模型色彩表现的基本色。

作为模型制作人员,不但要掌握上述的基本调色原理,而且还要掌握颜色的属性及其他的色彩知识,并根据建筑模型制作表现的内在规律,来调制建筑模型制作所使用的各种色彩。

除了一些小小的例外,比如地形模型或者成熟的绿地草图,建筑体一般都耸立在建筑模型的正中央。如下图所示所有先前的步骤,如同底座、地形以及后来按照比例制作的材料一样,将真正的周围环境按照已固定的周边环境和与空间的关联来制作建筑物。在工作开始之前,我们要试验支架是否稳固、所需的材料是否在身旁以及能否用我们的工具来进行加工。

为了执行正确的准备工作,此外还需要考虑以下几个方面:

1、将完成的模型中个别建筑资料补充到设计图纸当中:通过影印易于将模型比例进行扩大或者缩小。还有更简便的方法就是借助电脑的CAD程序来进行适当的比例调整。在完成模型制作规划的过程中,必须重视测量工作,其中首要的问题是所选用的模型材料的硬度。

2、对模型细节的了解所达到的程度取决于:建筑体有哪些部分?如何进行划分?有哪些造型标志?这些步骤的重要前提就是对设计草图要充分了解。

3、根据细节的程度、比例和造型意图来确定建筑物模型的制作方式和材料。

4、将试用的材料放在一起,以便能够控制材料表面的反应结果和材料之间的相互影响。同时,也可以决定材料是否应该进行额外的上色工序。

5、为了使模型零件可以接合和连接,对技术、黏剂或者其他连接物质进行选择。

6、决定是否并且如何将建筑物模型固定在底座上面?是否应该或者可以放置在(平坦的)地形上面?是否将斜坡位置和可以移动的地形上的墙壁滑至底座,以便在地形上留出位置制作建筑物?

7、将完成的部件名单、补充的图纸和建筑材料放在一起。

正如上面所讲述的,我们可以将建筑物模型理解为个整体、平面和棒形作品以及一个结合体。为了塑造建筑物模型,要以建筑物的外部构思和内部构造是否能反映出设计理念为基础,然后再校准模型制作的方案。在建筑物模型的规划过程当中,将建筑体作为一个简单的纸板模型来完成(概念模型)是非常有帮助的,这样才能够研究它的结构制作,并且准确地确定出材料的需求。

“表现模型”和“最终模型”着两个术语可以互换,用来指代一个设计成熟的模型,并且具有细致的制作工艺。

它们主要用来表现设计构思,与客户进行交流,有时候客户可能不喜欢或者不理解比较抽象的设计所要表达的主题构思。最终模型是一种典型的用一种材料制作的单色调建筑模型,比如泡沫芯或者博物馆用板材。这种含蓄的、抽象的处理方法使得这个模型可以按照各种方式观察理解,而避免分心于材料的模拟。在这样的模型中,还会使用白色或者但颜色材料,比如美洲轻质木材,因为在灯光下,模型形成的阴影、空间和平面能够得以清晰地展现。

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