(1)、铺地效果:地面铺地将按贵司的要求,我司专业环境组长负责设计,同时采用电脑技术制作,雕刻丰富的图案铺地,喷以高雅、大气的颜色。(2)、绿化效果:环境草皮种植,并采用植绒机均匀种植草地,更能体现环境中葱翠怡人的生态空间,同时合理地种植适合当地的植物树种(包括灌木、乔木等),草坪花池配置鲜艳的花卉。
(3)、项目内外的交通网络表现流畅,设置路灯灯柱、制作行车线、道路中心绿化带、摆入各种适合比例车辆等。为突出该项目优越的地理位置,以及增加项目模型的动感逼真效果,并将道路中的车辆设置成前后亮灯的逼真效果。
(4)、水系水景:项目内外河流水系采用颖、的动感水制作工艺效果表现,即将整个水面通过动感的光影效果,并结合德国进口水纹玻璃,将整个水面设置成波光粼粼、微波荡漾的水景效果,同时在水景底部设置灯光效果。为增强本项目的动感效果,将此项目工程设置水流声、鸟叫声的逼真生态声音音乐效果。
(5)、雕塑小品:合理的加置一些款式新颖、造型独特、图案鲜明、精致生动的现代效果。
4、灯光效果:
电路系统采用微电脑程序控制,不会造成短路、起火等不良现象发生,当开启时间达二十分钟后系统会自动切断电源休息,如需再次亮灯可直接按各路指示键开启。
(1)、建筑灯光:建筑内部将设置成暖色调“万家灯火”的灯光效果,营造温馨的情景氛围。
(2)、环境景观灯光:将设置草皮灯、广.場流动灯、地下车库入口流动灯、植物射灯等,并用丰富多彩光电效果处理,如草丛、树下安装绿色灯、花丛内安装彩色灯、路灯安装白色灯、广.場安装白色流动灯光等。
色彩在建筑模型中的运用
1、材料本色的利用
材料本色的利用是建筑模型色彩表达的方法之一。在建筑模型制作中,纸板模木质模型的色彩表达,都是以材料的本色构成了建筑模型的色彩。在色彩表达时,利用制作材料特有的肌理、质感、色彩,运用抽象色彩表达方式,把形式美的原则融入模型制作中,营造了一种特殊的色彩感觉与美感,尤其是木质古建筑模型(如下图)制作,对于材料本色的利用更为典型。
木质古建筑模型
木质古建模型时,一般以木板材为制作的主材,采用的是同质同构的制作形式。这种对材料本色的利用,既能表达建筑材料的原型,又能体现木质材料肌理、色彩,从而使形式与内容达到高度统一。
在建筑模型制作中,还有很多地方是利用材料的本色进行制作,如:玻璃或磨砂玻璃体、面造型制作,金属构件制作等。在这些部分制作中,人为的色彩处理根本不能表达其材料自身的色彩和效果,所以在这部分的色彩表达上,必须利用材料自身的本色。
2、二次成色的利用
在塑料类建筑模型制作中,二次成色的利用相当广泛因为在这类建筑模型制作中所使用的原材料是一种通用塑料型材。这类型材色彩单一,不能满足建筑模型色彩表达需求和仿真效果,所以只能利用二次成色方法。通过色彩调配和喷涂工艺加工,改变原材料的固有色彩,形成所要表达的面层色彩;通过专业涂料和加工工艺处理,改变原材料面层的肌理、质感,如:仿石材效果面层制作,仿塑胶面层效果制作等,都是利用二次成色方法来进行制作。
对于交通、绿地和水平面的各种造型可以提供各种可能性。建筑模型的整体印象是由所呈现的交通与绿地来进行确定的。1、线形的表达
分界线用中等硬度、尖锐的铅笔来进行表现。同时也可能绘出地上的记号(行车方向、位置),各平面保持一致。除了铅笔还可以用钢针(画线针)或者用雕刻刀在同样的平面上刻入。
对于概念模型和工作模型来说,用大头针和铁丝对最重要的线条进行标记就可以了。
在一片以塑料、有机玻璃或者铝片为材料的平面上,可以将订过的线用更明显的色彩强调出来。
对于个别等高层,我们可以根据一些程序来进行切割,处理干净,然后一片片地贴上。
2、平面的表达
个别平面可以通过拼贴、卸除将颜色或者纹理进行排列。
拼贴技术代表期望中的平面(比如道路),用色纸进行代替、剪裁,然后粘贴到地形材料上面。通过对各种材料的选择(色纸、报纸、反光纸等),不同的平面制作展示出模型的完备性。在工作开始之前,要尽可能地清楚所有的种类和材料的组成。
另一方面就是卸除。在地形不同的地方贴上不同的纸,待晾干之后用刀子和大头针将其部分撕下。这种方法使用于绿地的制作。
表达平面最简单的方法就是将道路网从规划中剪下,并钉在地面上。如果道路和街道得到了确定,它就可以转印在色纸上,并且进行剪切和粘贴。
如果平面需要进行上色的话,可以用毛笔、喷枪,或者刷子和尖行格子来进行上色。如果想要用喷枪或者尖行木条进行上色的话,则必须首先制作所谓的面具。即将面具影印纸全部贴到分层的材料上面,然后再用锋利的刀子修剪表面,去除一些面具影印纸,并且在空白的表面上喷上颜料。
在切割影印纸的时候,要使用避免切割到分层的延伸材料。在喷上新的颜料之前,可用报纸遮蔽已完成的平面。也可使用反光纸来取代面具影印纸,并从中修剪模板,尽可能地用大头钉将模板钉在分层的材料上面。在使用喷枪的时候务必戴上面罩。
对于道路,可以用白色纸,再将其简单地放在已完成的模型上面,最后用几个黏接点加以固定,在上色之前先修剪一下模型,再一起进行装配,然后将胶带贴上,之后再开始进行上色。
3、地形的表达
在本质上,不同平面的表现其中心目的主要来自于不同的内容。以细致的结构比例(点、线、面等以用针或者刀在平面上进行制作。它们是相对于平坦和加工处理过的平面来说的,因为它们最后会以极小的明影进行处理,前提条件是尽可能地让底座亮些。
另一种方式是将绿地或者林地进行剪裁,粘贴在极薄的材料上面(纸、薄纸板、胶合板),下一步如同其他的部分一样,用相同的色调进行上色。街道以深色系来显示。精细的阴影部分在这里也应该沿着图画修剪其棱角。
当进行平面的地形处理的时候,在等髙层的上面修剪出加工后最合适的同一面,以便于相互连接起来。
4、水面
可以用上述理论来制作水面。如果是粗糙的条纹纸,加上银铜色的色彩更具吸引力,其它的这里不多做阐述。
如果还有某些特殊的要求,那么也可以自己进行制作:以喷枪从浅至深上色的方式,还要符合由边缘至深处的过程。
随着社会的发展,沙盘模型被广泛地使用于鉴赏、研究、评价、分析、展示,并且用于建筑设计、舞台设计、城市规划和航天科技等多个领域。不同用途决定了模型制作过程中所使用的材料不同。1、木制材料:木质材料具有可塑性、质轻、密度小、易加工成型、易涂饰、材质与色纹美丽等优点;
2、油泥材料:由于该材料的优良性能,不但加工方便、可塑性强,且表面不易开裂,可以收光与刮腻后打磨涂饰,而且还可以反复修改与回收使用,比较适合制作一些形态复杂与体量较大的房地产模型;
3、塑料材料:强度高、质轻、耐化学腐蚀性好,具有优异的尽缘性能并且耐磨损。热塑性塑料可以受热成型,且成型效果较好;
4、石膏材料:成型方便,具有易车削加工成型、直接浇注、翻制粗模成型后加工、骨架浇注成型、模板刮削成型加工等优点;
事物总是存在两面性的,相对于这些材料的优点,当然也有一些弊端需要我们注意,模型制作公司在制作模型时应当充分使用各类材料的优点,尽量避免其不足之处。房地产模型制作完以后的还应当进行适当的保养。