游戏原画主要是做什么的呢?
游戏原画主要是将游戏策划师所策划的游戏中的场景,角色,道具,建筑等用画面表现出来,供3D建模师展现成立体的。现在许多学生对原画设计特别感兴趣,希望了解一些关于游戏原画师的详细信息。 很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了深厚的兴趣。其实游戏制作过程并不神秘。按平台不同,要分为网络游戏和家用机游戏,其开发过程大致为前期调研,游戏策划,游戏研发,游戏测试,游戏运营这几个阶段。 游戏行业的工作职业,在游戏制作过程中分有游戏美术设计(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、游戏程序开发(主程、网络端程序、客户端程序列)、游戏策划架构(主策划、执行策划)、游戏配乐(外包为主)。 而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美要在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术,程序这两块的合格人才是最紧缺的。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。因为原画主要是将策划的文字描述用绘画来呈现出来,这就决定了原画师必须具备扎实的美术功底,天马行空的想象力和出色的设计水平。概念原画师创作型的,给出该画面的草图即可。原画助理就是完善草图部分,进行细节处理、上色,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来地行三维的具体制作了。
游戏原画是做什么呢?游戏原画学习些什么东西?那么学习原画需要接触的课程内容有哪些呢?因为美术基础部分这个是要有长时间的绘画锻炼的,所发建议有美术基础的学生可以专攻游戏原画。除了美术基础外,还需要了解photoshop 软件,PS的绘画技术,游戏原画风格技法,色彩,肖像绘制,质感表现,使学员,具备造型能力,具备美术基础,了解游戏前期制作,为3D游戏制作打基础。