每个由skyline制作的数字城市都会包含一些三维模型. 所有这些模型的纹理的总和不应该大于300k . 这些模型代表着这个城市的地标性建筑物或古迹. Skyline Software Systems (以下简称为skyline)可以将这些地标性建筑物或古迹的模型加载到场景中. Skyline中导入的模型的数量和大小有一定的规格. 以下是这些规格的具体描述.
模型大小:
1、在三维工程中用到的模型必须是DirectX的压缩格式( XPC格式),除非skyline另有规定。终模型必须是XPC格式(用NU Graph 或Polytrans 或skyline的压缩机制),这些模型必须用优化过的纹理。
2、DirectX和XPC格式应该遵循如下的命名结构:
3、城市的缩写_建筑物的缩写.x ( XPC架构)
4、每一个XPC格式模型不应大于40K(包括纹理). 虽然模型的规模可能随着带宽的增加而增加,但每一个模型的要求将维持不变.
5、复杂模型的面数不应超过800个面,例如:桥梁,地标性建筑和知名建筑物. 平均来说,一个建筑模型,则只需约150个面. 保守来说; 只有在必要的时候增加面数,.
6、虽然XPC文件的大小不超过40K, 大多数简单的建筑模型只需要约5K.